单声道兼容性
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Dubstep 空间魔法:不用 M/S,玩转 Panning 和 Automation
Dubstep 的魅力,很大程度上在于其震撼的低频和宽广的空间感。很多制作人会使用 M/S 处理来拓展声场,但今天咱们聊点不一样的:如何在不依赖 M/S 的情况下,仅仅通过 Panning(声像)和 Automation(自动化)的精妙运...
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脑洞大开:梳状滤波器在人声处理中的奇妙用法
还记得第一次听到梳状滤波器(Comb Filter)这个名字时,你脑海中浮现的是什么?一把梳子?还是某种神秘的黑科技?好吧,虽然名字里带“梳子”,但它和理发可没啥关系。梳状滤波器是一种音频效果器,能给声音带来独特的染色,甚至能创造出各种天...
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户外音乐节声场控制:M/S 麦克风技术与混音中的乐器/环境声分离
在户外音乐节这种充满挑战的录音环境中,如何清晰地捕捉乐器的声音,同时又能保留现场观众的热情氛围,一直是音频工程师们不断探索的课题。这不仅仅是技术问题,更是一种艺术,需要在乐器直达声和环境氛围声之间找到微妙的平衡。今天,咱们就来聊聊如何在喧...
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玩转声音魔法:立体声技术深度解析与实战应用
你有没有想过,为什么有些音乐听起来就那么“抓耳”,仿佛置身于音乐厅,而有些音乐却平淡无奇,如同白开水?这其中的奥秘,很大程度上就藏在“立体声”这三个字里。今天,咱们就来聊聊如何运用立体声技术,让你的音乐作品拥有更强的空间感和沉浸感,告别“...
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现场演出声音魔法:M/S 矩阵技术深度解析
“喂,听说了吗?上次那个乐队的现场,声音效果绝了!” “是啊,吉他声场宽阔,人声又特别清晰,怎么做到的?” “好像用了什么 M/S 矩阵…...” 作为一名现场音响工程师,你是否也经常听到类似的讨论?或者,你正在为如何打造更具...
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母带处理进阶:M/S 技术解决立体声不平衡、相位问题和低频浑浊
母带处理是音乐制作的最后一道关卡,也是至关重要的一环。它不仅决定了最终作品的响度和动态,更关乎到整体的听感和平衡。今天咱们来聊聊母带处理中的一个“秘密武器”——M/S处理技术,以及如何用它来解决母带中常见的立体声不平衡、相位问题和低频浑浊...
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混音进阶:早期反射的艺术,让你的音乐“活”起来
嘿,哥们儿!作为一名混音爱好者,或者说正在混音道路上摸索的你,是不是经常遇到这样的情况: 感觉自己的音乐听起来干巴巴的,缺乏空间感和深度? 尝试了各种混响效果,但总觉得不够自然,甚至适得其反? 面对复杂的混音环境,不知道从...
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Pro-MB Expert模式Mid/Side处理秘籍 玩转立体声像控制
Pro-MB Expert模式Mid/Side处理秘籍 玩转立体声像控制 嘿,老铁们,我是混音小能手。今天咱们聊聊Pro-MB这个神器,特别是它在Expert模式下的Mid/Side(中/侧)处理功能,这可是让你的音乐在立体声场里跳舞...
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FabFilter Pro-MB母带实战:Mid/Side技术精解
FabFilter Pro-MB母带实战:Mid/Side技术精解 “哎,你听说了吗?最近圈子里都在讨论用 Pro-MB 做母带,尤其是那个 Mid/Side 处理,简直神了!” “是啊,我也听说了。不过,Mid/Side 到底是...
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M/S 矩阵在不同音乐风格中的应用:电子、流行、古典,玩转立体声
嗨,大家好!我是老K,一个在音频世界里摸爬滚打了十多年的老家伙。今天咱们聊聊一个在录音和混音里非常实用,但又常常被忽略的技巧——M/S 矩阵,也就是 Mid/Side 矩阵。别看名字唬人,其实它能玩儿出很多花样,尤其是在不同音乐风格里,能...
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M/S 矩阵技术在多话筒拾音中的相位处理与现场混音优化
在现场音响工程中,多话筒拾音是常态,但随之而来的相位问题也让工程师们头疼。不同乐器组之间的相位抵消、同一乐器组内多话筒的相位不一致,都可能导致声音浑浊、干瘪,影响最终的混音效果。今天咱们就来聊聊,如何运用 M/S 矩阵技术来巧妙化解这些难...
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XY/AB人声录制后期优化:EQ、压缩、混响全攻略
XY/AB 制式作为一种经典的立体声录音技术,广泛应用于各种乐器和人声的录制。相比单声道录音,XY/AB 制式能更好地还原声场的宽度和深度,带来更自然、更具临场感的听觉体验。但要充分发挥 XY/AB 制式的优势,后期处理至关重要。今天咱们...
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深入剖析 M/S 编码的数学原理与相位抵消技术
M/S 编码(Mid/Side Encoding)是一种广泛应用于立体声录音和混音的技术。相比于传统的 L/R(Left/Right)立体声,M/S 编码提供了更灵活的立体声声场控制,并能在一定程度上兼容单声道播放。今天咱们就来聊聊 M/...
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Waves Doubler 深度解析:从参数详解到实战应用,打造宽广和声与人声增厚效果
你好,我是你的老朋友,音频“砖”家。今天咱们来聊聊 Waves 家的一款经典效果器——Doubler。相信很多有一定音频基础的音乐制作人,都或多或少听说或者用过这款插件。但 Doubler 究竟怎么用才能发挥出它的最大潜力?它的各个参数又...
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M/S大法好!人声处理进阶技巧
M/S编码,这个听起来有点“玄乎”的技术,其实并没有想象中那么复杂。掌握它,你的人声处理水平绝对能上一个台阶!今天咱们就来好好聊聊M/S技术在人声处理中的应用,让你彻底玩转它。 先来简单回顾一下,什么是M/S? M (Mid...
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母带处理中的 M/S 魔法:拓展音轨的宽度与深度
M/S 处理,听起来好像是什么神秘的黑科技?其实没那么玄乎,它不过是一种将立体声信号拆分成 Mid (中央) 和 Side (两侧) 两个通道进行处理的技术。你平时听的音乐,左耳和右耳听到的声音不完全一样,对吧?这就是立体声。M/S 处理...
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玩转 M/S 矩阵:深度剖析不同音乐风格的混音策略与参数设置
嘿,老铁们!我是老混音,又来跟大家聊技术了! 这次我们来深入研究一下 M/S(Mid/Side)矩阵技术,这可是混音界里的一把瑞士军刀,用好了能让你的作品瞬间提升一个档次。特别是对于我们这些混音老司机来说,M/S 技术绝对是锦上添花的...
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化繁为简:那些让你效率倍增的音频插件操作骚技巧
“哎,跟你说,最近我在琢磨怎么能让混音这事儿更麻溜点。插件倒是用了一堆,可总觉得差点意思,效率也上不去。” “哈哈,这我太懂了!插件用不好,就像手里攥着一把瑞士军刀,却只会开个啤酒瓶盖。今儿咱就好好聊聊,怎么把这些插件的‘隐藏技能’都...
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M/S 处理进阶技巧:玩转侧链、饱和与自动化声像
M/S 处理,即 Mid/Side(中/侧)处理,是混音和母带中一种强大而灵活的技术。它将立体声信号分解为两个通道:Mid 通道(中间通道)包含左右声道的总和信号(单声道信息),Side 通道(两侧通道)包含左右声道之间的差异信号(立体声...
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Trap 音乐中的哈斯效应:增强立体感与避免负面影响的实用指南
Trap 音乐中的哈斯效应:增强立体感与避免负面影响的实用指南 哈喽,各位 Trap 音乐制作人!我是你们的老朋友,混音小能手。今天咱们聊聊一个在 Trap 音乐中非常实用,但又容易被忽视的技巧——哈斯效应(Haas Effect)。...