音频极客
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模拟建模EQ:流行、电子和摇滚乐中的应用与混音技巧
你好,我是你的老朋友,音频极客。今天咱们来聊聊模拟建模EQ这个话题。对于咱们混音师来说,EQ 绝对是使用频率最高的工具之一了,而模拟建模EQ更是凭借其独特的音色和质感,在流行、电子和摇滚乐的混音中占据着举足轻重的地位。你是不是也经常琢磨,...
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AI母带处理:是音乐制作的福音还是“洪水猛兽”?
嘿,大家好!我是你们的“音频极客”老王。 最近啊,AI 技术在音乐圈子里可是掀起了一阵不小的波澜,尤其是在母带处理这个环节。以前,母带处理可是个精细活儿,得靠经验丰富的工程师一点点“雕琢”。现在,AI 都能插手了,你说神不神奇? ...
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椭圆滤波器:手术刀般精准的频率雕琢利器
各位音频后期处理的同仁们,大家好!今天咱们来聊聊一个在音频处理中,堪称“手术刀”级别的滤波器——椭圆滤波器(Elliptic Filter),也叫考尔滤波器(Cauer Filter)。 你是不是经常遇到这种情况:需要精确地切除某个频...
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化繁为简:那些让你效率倍增的音频插件操作骚技巧
“哎,跟你说,最近我在琢磨怎么能让混音这事儿更麻溜点。插件倒是用了一堆,可总觉得差点意思,效率也上不去。” “哈哈,这我太懂了!插件用不好,就像手里攥着一把瑞士军刀,却只会开个啤酒瓶盖。今儿咱就好好聊聊,怎么把这些插件的‘隐藏技能’都...
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进阶侧链压缩技巧:玩转多重压缩与自动化控制
你好,我是你的老朋友,音频极客老王。 相信你已经对侧链压缩有了相当的了解,甚至在你的音乐制作中已经熟练运用了。但是,对于追求极致的配乐师来说,普通的侧链压缩可能已经无法满足你对声音动态的精细控制需求了。今天,老王就来和你聊聊进阶的侧链...
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母带处理进阶:动态均衡器与其他处理器的协同作战
你好,我是你的老朋友,音频极客老王。 在之前的交流中,咱们已经聊过不少关于母带处理的话题。相信你对母带处理的基础知识、常用工具都有了一定的了解。今天,咱们来聊点更深入的,聊聊动态均衡器(Dynamic EQ)如何与其他母带处理工具协同...
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ASIO驱动终极指南:Windows、macOS、Linux跨平台性能对比与实战避坑
大家好,我是音频极客老炮儿!今天咱们来聊聊ASIO驱动这个让音乐制作人又爱又恨的“神器”。特别是对于咱们这些经常需要在Windows、macOS、Linux之间切换的跨平台音乐人来说,搞懂ASIO在不同系统上的表现,那可是直接关系到饭碗的...
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响度与清晰度的艺术:Maximizer 在流行、摇滚、电子音乐中的实战应用与优化指南
“哎,你有没有觉得,有时候自己做的歌,总感觉……不够‘炸’?” “是啊,我也经常遇到这个问题。感觉响度推上去,细节就糊了;想保持清晰度,又感觉不够劲儿。” 如果你是一位音乐制作人,相信你一定对上面的对话感同身受。在数字音乐时代,响...
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ASIO性能榨干指南:CPU核心绑定与优先级设置,驯服你的音频巨兽!
大家好,我是音频极客老炮儿。 你是否也曾被音频延迟、爆音、卡顿折磨得痛不欲生?是否也曾为了追求极致的音频性能而不断升级硬件,却依然无法摆脱这些困扰? 今天,老炮儿就来和大家分享一套“榨干”ASIO性能的终极秘籍——CPU核心绑定与...
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在Unity中实现基于头部的VR空间音频的5个步骤
在虚拟现实(VR)中实现逼真的音频体验对于增强玩家的沉浸感至关重要。通过基于头部的VR空间音频,听众可以准确感知声音来源,获得身临其境的体验。在这里,我们将介绍在Unity中实现这一功能的5个步骤: 启用头部相关传输函数(HR...
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静电耳机振膜失效怎么办?原因、预防和判断方法详解
你有没有遇到过这种情况:心爱的静电耳机突然声音变得奇怪,或者干脆一边没声音了?这很可能是静电耳机振膜失效了。相比动圈和动铁耳机,静电耳机以其细腻通透的音质著称,但其核心部件——振膜,也相对脆弱。今天咱们就来聊聊静电耳机振膜失效的那些事儿,...
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AI作曲在广告配乐中的应用:不只是技术进步,更是营销策略的创新!
大家好,我是“音频极客老孙”!今天咱们来聊聊AI作曲在广告配乐中的应用,这可不仅仅是技术层面的炫技,更是营销策略上的一次大革新! 1. AI作曲:广告配乐的新玩家 你是不是也发现了,现在的广告配乐越来越“懂”你了?一会儿是让你热血...
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AI 作曲进阶:音色融合与混音实战,打造独一无二的音乐质感
你是否已经体验过 AI 作曲工具的强大魅力,却又苦恼于 AI 生成的音色略显单薄,缺乏真实乐器的质感和层次?别担心,这正是咱们进阶之路的开始!今天,我们就来聊聊如何将 AI 生成的音色与真实乐器、采样等其他音源巧妙融合,并通过精细的混音技...
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驯服瞬态猛兽:SSL压缩器起音与释放时间深度解析
你好,我是你的老朋友,音频极客老炮儿。 今天咱们来聊聊SSL压缩器,特别是它身上那两个神秘的旋钮:Attack(起音时间)和Release(释放时间)。别看这俩参数不起眼,它们可是塑造声音瞬态和动态的“幕后黑手”,直接决定了你的音乐是...
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深入解析数字信号处理(DSP)在VST插件开发中的应用
在现代音乐制作中,数字信号处理(DSP)是不可或缺的核心技术之一,尤其是在VST插件的开发中。无论是采样、量化、傅里叶变换,还是滤波器设计,这些DSP基础概念都为音频处理提供了强大的理论支持和实践工具。本文将带你深入理解这些技术,并探讨它...
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电脑音乐制作CPU爆表?模拟合成器、采样器优化秘籍,榨干你的CPU!
前言:你是否也曾“爆表”? 嘿,各位音乐制作人!咱们是不是经常遇到这种情况:灵感爆棚,工程文件越做越大,音轨越来越多,效果器挂了一堆,然后……电脑开始卡成PPT,CPU占用率直接飙红,风扇呼呼作响,恨不得下一秒就“罢工”! 别担心...
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AI作曲在游戏配乐中的应用:不只是“快”,更是“懂”你
AI作曲在游戏配乐中的应用:不只是“快”,更是“懂”你 嘿,大家好!我是你们的老朋友,音频极客“波波”。今天咱们来聊聊一个既时髦又实用的话题——AI作曲在游戏配乐中的应用。你是不是也觉得,现在游戏里的音乐越来越“神”了?不仅风格多变,...
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还在愁游戏配乐?AI作曲了解一下!特别是动态配乐!
兄弟们,还在为游戏配乐头疼吗?还在苦苦寻觅合适的罐头音乐,或者跟作曲家反复battle?今天咱就来聊聊AI作曲,尤其是它在游戏领域的应用,特别是动态配乐,看看能不能给你带来点儿新思路。 先声明,我不是来鼓吹AI取代人类的。AI作曲,目...
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混响效果器中早期反射(Early Reflections)参数详解:塑造空间感的秘密武器
大家好,我是你们的音频老 বন্ধু ,“音频极客老王”。今天咱们来聊聊混响效果器里一个至关重要的参数——早期反射(Early Reflections,简称ER)。 你是不是经常在各种混响插件里看到“Early Reflections...
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高分屏下音乐制作软件及插件缩放问题全解析:原因、对策与未来展望
高分屏下音乐制作软件及插件缩放问题全解析:原因、对策与未来展望 你是不是也遇到过这种情况?换了高分屏(4K、5K 甚至更高)显示器,兴冲冲地打开心爱的 DAW(数字音频工作站)和插件,结果界面要么小到看不清,要么糊成一片?别担心,这绝...