遮蔽效应
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AI 混音的听觉奥秘:揭秘心理声学与遮蔽效应
嘿,各位音乐制作人们,大家好! 我是你们的老朋友,一个喜欢捣鼓各种声音的家伙。今天,咱们来聊聊一个听起来有点“玄乎”的话题—— AI 混音中的听觉奥秘 。具体来说,我们会深入探讨心理声学中的 频率遮蔽 和 时间域遮蔽 ,以及 AI 混...
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人耳听觉的频率响应与心理声学:给录音混音师的实用指南
你好!我是“音频老炮儿”。今天咱们来聊一个看似枯燥,实则对录音混音至关重要的课题——人耳听觉的频率响应和心理声学。别担心,我会尽量用大白话,结合实际案例,让你轻松理解这些概念,并在工作中真正用起来。 1. 人耳不是“平”的:等响曲线 ...
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混音进阶:频率遮蔽与时域遮蔽的奥秘,解锁更通透的混音境界
混音进阶:频率遮蔽与时域遮蔽的奥秘,解锁更通透的混音境界 嘿,老铁们,我是你们的混音老朋友——音浪捕手。今天咱们不聊那些虚头巴脑的,直接来点硬核干货—— 频率遮蔽(Frequency Masking)和时域遮蔽(Temporal Ma...
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AI混音中的“遮蔽效应”:智能EQ调教与手动干预指南
嘿,大家好!我是调音师小K。今天咱们来聊聊AI混音里一个挺有意思的话题——“遮蔽效应”。这玩意儿吧,就像音乐里的“潜台词”,它悄悄地影响着我们的听感,而AI混音,尤其是它在EQ方面的表现,跟这“遮蔽效应”可是有着千丝万缕的联系。咱们今天就...
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游戏音效枪声定位总出戏?从HRTF算法聊聊3D音频那点门道
一、从《绝地求生》调试日志说起 凌晨三点的录音棚里,我盯着示波器上跳动的波形直挠头。项目组刚接了个FPS游戏的音效外包,测试阶段策划反复强调一个问题:"枪声定位总感觉是从显示器外面传来的,玩家转头时声像位置会鬼畜抖动&quo...