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解锁Serum的FM潜能:'FM from B'参数与音色设计技巧

21 0 合成器调教师

Serum 中的 'FM from B':核心机制

波形组合:FM 音色的调色盘

动态控制:让 FM “活”起来

音色设计实例与思路

进阶技巧与注意事项

结语

嘿,各位音乐制作人和声音设计师!今天咱们聊点儿硬核的,深入探索一下 Serum 这款强大的波表合成器里一个极其有趣且充满创造力的功能——FM (Frequency Modulation),频率调制。特别是,我们要聚焦于如何利用振荡器B (OSC B) 去调制振荡器A (OSC A) 的频率,以及 Warp 菜单下的 'FM from B' 参数到底是怎么一回事儿,它又是如何扭曲、塑造我们的声音的。

如果你对 FM 合成有些陌生,别担心,我会尽量讲得明白。简单来说,FM 就是用一个波形(调制器 Modulator)去快速改变另一个波形(载波 Carrier)的频率(音高)。想象一下超级快速的颤音,快到它不再听起来像颤音,而是产生了全新的音色、新的谐波成分。在 Serum 里,当我们使用 'FM from B' 时,OSC A 就是我们的载波,而 OSC B 则扮演了调制器的角色。

Serum 中的 'FM from B':核心机制

首先,你得在 OSC A 的面板找到 'Warp' 模式选择器。点开它,你会看到一长串选项,找到并选择 'FM (from B)'。选中之后,你会注意到 Warp 旋钮现在变成了控制 FM 强度的旋钮,通常标记为 'FM Amt' 或类似字样,它决定了 OSC B 对 OSC A 频率调制的深度。

Serum OSC A Warp Mode Selection (想象这里有一张截图展示Serum OSC A的Warp菜单,并高亮'FM (from B)'选项)

信号流程是这样的:

  1. OSC B 输出波形:它产生一个正常的音频信号,就像你单独听它时一样。
  2. 信号进入 OSC A 的频率控制:这个信号不是直接和 OSC A 的声音混合,而是用来“摇晃”OSC A 的音高。
  3. OSC A 频率被调制:OSC A 根据 OSC B 波形的形状和幅度,以音频速率快速改变其自身的播放频率。
  4. 产生新的谐波:这种高速的频率变化,在 OSC A 的输出端产生了新的频率成分,也就是所谓的“边带”(Sidebands)。这些边带的频率和幅度决定了最终音色的特性。

关键参数:FM Amount (Warp 旋钮)

这个旋钮是 FM 效果的核心控制器。它的作用是控制调制深度,也就是 OSC B 对 OSC A 频率影响的“力度”。

  • 0%: 没有 FM 效果,你听到的是纯净的 OSC A 的声音。
  • 逐渐增加: 当你慢慢拧大这个旋钮,你会听到 OSC A 的音色开始发生变化。起初可能只是增加了一些微妙的亮度或“嘶嘶”声,随着数值增大,新的谐波会越来越明显,音色可能变得金属感、玻璃感、刺耳、复杂,甚至完全 unrecognizable。
  • 100%: 最大的调制深度,通常会产生非常复杂和激烈的音色。

这个参数是进行音色设计的关键。微小的调整就能带来巨大的音色差异。记住,没有绝对“正确”的数值,完全取决于你想要什么样的声音。

波形组合:FM 音色的调色盘

FM 合成的魅力很大程度上来自于载波和调制器波形的选择。不同的组合会产生截然不同的谐波结构。

1. 简单波形组合 (例如:Sine -> Sine)

  • 载波 (OSC A): Sine
  • 调制器 (OSC B): Sine

这是最经典的 FM 配置,也是 Yamaha DX7 等经典 FM 合成器的基础。当一个正弦波调制另一个正弦波时,产生的边带相对简单和纯净。随着 FM Amount 的增加,你会得到:
* 低 Amount: 增加轻微的亮度,类似合唱或镶边。
* 中等 Amount: 典型的 FM 电钢、钟声、管风琴类的音色。音色清晰,带有独特的金属质感或清脆感。
* 高 Amount: 更复杂的边带出现,声音可能变得有些刺耳,但仍然相对“干净”。

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*思考:* 这就像是最基础的化学反应,两种纯净物反应,产物也相对可控。想做经典的 FM Bass 或者清脆的 Bell,从这里开始准没错。

2. 复杂波形调制简单波形 (例如:Saw -> Sine)

  • 载波 (OSC A): Sine
  • 调制器 (OSC B): Saw, Square, 或复杂波表

当调制器波形包含更丰富的谐波时(如锯齿波、方波),它会对载波频率进行更复杂的调制。结果是:
* 产生的边带结构更加密集和复杂。
* 音色通常更“脏”、更“粗糙”,带有更多的“嘶嘶”声或“砂砾”感。
* 即使在较低的 FM Amount 下,也可能产生比 Sine -> Sine 更明显的音色变化。

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*实战思考:* 想要那种带点儿“毛刺”的 Lead 或者有点“破”的 Pad?试试用方波或者锯齿波作为 OSC B。调整 OSC B 的波表位置也能带来意想不到的效果!

3. 简单波形调制复杂波形 (例如:Sine -> Saw)

  • 载波 (OSC A): Saw, Square, 或复杂波表
  • 调制器 (OSC B): Sine

这种情况是 OSC A 本身就带有丰富的谐波。用一个简单的正弦波去调制它,效果更像是给 OSC A 原始音色的每个谐波都加上了 FM 的效果。
* 结果是保留了 OSC A 的基本特性(例如,锯齿波的“嗡嗡”感),但增加了 FM 带来的额外边带。
* 音色可能听起来更“宽”、更“厚”,或者带有奇怪的“共振”感。

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*内心OS:* 嗯... 如果我想要一个听起来像被外星科技改造过的超级锯齿波,这似乎是个好方法。基础音色还在,但加了点“料”。

4. 复杂波形调制复杂波形 (例如:Wavetable -> Wavetable)

  • 载波 (OSC A): 复杂波表
  • 调制器 (OSC B): 复杂波表

这是最狂野的领域!当两个都包含复杂谐波的波表相互作用时,结果极其难以预测,但充满了可能性。
* 产生极其丰富、密集、有时甚至混乱的谐波结构。
* 非常适合制作实验性的音效、刺耳的 Growl Bass、破碎的纹理。
* 结合调整两个波表的波表位置(WT POS),可能性是无穷无尽的。

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*警告(也是乐趣所在):* 准备好迎接混乱吧!这里的音色变化可能非常剧烈,随便动动参数就可能从嗡嗡声变成尖叫。但这也是寻找独一无二声音的宝库。

别忘了 OSC B 的参数!

调制器 OSC B 本身的参数也会极大地影响最终的 FM 音色:

  • OSC B 音高 (Pitch / Fine Tune / Coarse): 这是极其重要的参数!它改变了调制器相对于载波的频率比(Ratio)。整数比(例如,OSC B 比 OSC A 高一个八度、两个八度或低一个八度)通常产生和谐的、音调感强的 FM 音色。非整数比则更容易产生不和谐的、金属感的、像钟一样的声音。微调 Fine Tune 旋钮可以极大地改变音色的“调性”或“金属感”。尝试不同的八度关系和微调,听听音色如何变化。
  • OSC B 相位 (Phase / Rand): 调制器的起始相位会影响每次按键时 FM 效果的起始状态。如果你想要每次发声都完全一致的、具有冲击力的 FM 音色(比如 FM 鼓),将 OSC B 的相位随机(Rand)调到最低,并设定一个固定的起始相位(Phase)。如果你想要更自然、每次略有不同的感觉(比如某些 Pad),可以增加相位随机值。
  • OSC B 波表位置 (WT POS): 如果 OSC B 使用的是波表,改变波表位置会改变调制器的波形,从而实时改变 FM 的音色特性。这是创造动态变化音色的强大武器!

动态控制:让 FM “活”起来

静态的 FM 音色可能很快变得单调。真正的魔法在于使用 Serum 的调制系统(如 LFO 和包络)来动态控制 FM Amount。

1. 使用 LFO 控制 FM Amount

将 LFO(比如 LFO 1)拖拽到 OSC A 的 Warp (FM Amount) 旋钮上。现在 LFO 会周期性地改变 FM 的深度。

  • LFO 形状 (Shape): 正弦波或三角波 LFO 会产生平滑变化的 FM 效果,适合制作演进的 Pad 或柔和的脉动效果。方波 LFO 会在两个不同的 FM 深度之间快速切换,产生节奏性的“开关”效果。更复杂的 LFO 形状(比如 Serum 强大的 LFO 编辑器里绘制的形状)可以创造出独特的节奏模式或纹理变化。

  • LFO 速率 (Rate):

    • 慢速 LFO (e.g., > 1 bar): 创造缓慢演变的音色,非常适合氛围音乐或 Pad。
    • 中速 LFO (e.g., 1/4, 1/8 beat): 产生明显的节奏性脉动或“Wobble”效果,常用于 Bass Music。
    • 快速 LFO (Audio Rate - 通过拖拽 LFO Rate 到某个振荡器实现,但这在 FM Amount 上不常用,但值得一提): 可以产生额外的边带,类似于另一种形式的调制,但通常直接用 OSC B 调制更直接。
  • 调制量 (Modulation Depth): 控制 LFO 对 FM Amount 影响的范围。范围小,变化微妙;范围大,变化剧烈。

    尝试一下: 用一个速率为 1/8 的三角波 LFO 轻微调制 FM Amount,听听音色是不是有了呼吸感?再试试用一个自定义的复杂 LFO 形状,速率设为 1/16,调制范围拉大,看看能不能做出奇怪的故障音效?

2. 使用包络 (Envelope) 控制 FM Amount

将一个包络(通常是 ENV 2 或 ENV 3,因为 ENV 1 默认控制音量)拖拽到 OSC A 的 Warp (FM Amount) 旋钮上。现在每次触发音符时,包络会控制 FM 深度的变化过程。

  • Attack (启动): 控制 FM 效果“进入”的速度。

    • 快速 Attack (接近 0ms): FM 效果瞬间达到最大值(由包络的 Decay/Sustain 或调制量决定)。非常适合制作具有冲击力的、金属感的打击乐音色(如 FM Snare、Hi-hat),或者尖锐的 Pluck 音色。
    • 慢速 Attack: FM 效果逐渐增强,可以给 Pad 或 Lead 增加一个缓慢“变形”的开端。
  • Decay (衰减) / Sustain (持续): 控制 FM 效果在 Attack 之后如何变化。

    • 短 Decay, 低 Sustain: FM 效果只在音符开头出现一下,然后迅速减弱或消失。这是制作 FM 打击乐或 Pluck 的关键。
    • 长 Decay/高 Sustain: FM 效果在音符持续期间保持较高强度,适合制作持续的、音色复杂的 Pad 或 Bass。
  • Release (释放): 控制音符松开后,FM 效果消失的速度。

    经典应用: 想要一个经典的“叮”声 (FM Pluck)?设置 OSC A 和 B 为 Sine 波,将 ENV 2 拖到 FM Amount,设置 ENV 2 的 Attack 为 0ms,Decay 设短一些(比如 100-300ms),Sustain 调到最低,Release 也相对短。调整 FM Amount 的调制量(通常需要较大范围)和 OSC B 的 Fine Tune,就能找到那种清脆的金属敲击感。

结合使用 LFO 和包络

你甚至可以同时用 LFO 和包络调制 FM Amount!例如,用包络控制 FM 的整体强度(比如只在音头有强 FM),同时用 LFO 在这个基础上增加持续的、微妙的周期性变化。Serum 的调制矩阵让这一切成为可能。

音色设计实例与思路

现在,我们把理论结合起来,看看能创造些什么:

  • 金属感打击乐 (Metallic Percussion):

    • OSC A/B: Sine 或 Triangle。
    • OSC B Pitch: 尝试非整数比,比如 Fine Tune 调到 +15 或 -25 cents,或者 Coarse Tune 设置为 +7 或 +14 半音(制造不和谐感)。
    • FM Amount: 调制量较大。
    • 调制源: ENV 2,设置快速 Attack,短 Decay,零 Sustain。
    • 关键: 快速的包络和不和谐的频率比是制造金属感的关键。
  • 玻璃感/钟声 (Glassy / Bell Tones):

    • OSC A/B: Sine。
    • OSC B Pitch: 尝试整数比,如 +12, +24 半音,并微调 Fine Tune 寻找甜点。
    • FM Amount: 中等到较高,仔细调整。
    • 调制源: 可以用 ENV 2(类似打击乐但 Decay 稍长),或者用非常慢的 Sine LFO 轻微调制,增加闪烁感。
  • 演进的 FM Pad (Evolving FM Pad):

    • OSC A/B: 可以是 Sine,也可以尝试更复杂的波表(比如 Analog > Basic Shapes 或某些 Spectral 波表)。
    • FM Amount: 初始值较低,用慢速 LFO (Sine/Triangle, Rate > 2 bars) 大范围调制。
    • 附加调制: 同时用同一个或另一个慢速 LFO 调制 OSC B 的 WT POS(如果使用波表)或 Fine Tune,增加更多变化。
    • 包络: 音量包络 (ENV 1) 设置较慢的 Attack 和 Release。
  • 实验性/故障音效 (Experimental / Glitch FX):

    • OSC A/B: 尝试各种奇特的波表组合,特别是 Digital 或 Spectral 类别。
    • FM Amount: 拉满!或者用快速、形状怪异的 LFO (绘制模式或方波) 调制。
    • OSC B Pitch: 尝试极端或动态变化的比率,甚至可以用 LFO 或包络调制 OSC B 的 Coarse/Fine Tune。
    • 结合其他 Warp 模式: 比如在 OSC B 上也启用某种 Warp 模式,或者在 OSC A 上叠加 Bend+/- 等。
    • 效果器: 大量使用失真、频率偏移器、延迟等效果器进一步破坏声音。

进阶技巧与注意事项

  • 滤波器交互: 别忘了 Serum 强大的滤波器。将 FM 产生的声音送入滤波器进行塑形,可以得到更可控、更悦耳的结果。尝试低通滤波削减刺耳的高频,或用带通/高通突出特定的边带频率。
  • Filter FM: Serum 滤波器本身也有 FM 功能 (Filter FM from B)。你可以将 OSC B 的信号同时用于振荡器 FM 和滤波器 FM,或者只用其中一种,创造更复杂的交互。
  • 相位对齐: 在制作需要稳定冲击力的声音(如 Bass)时,确保 OSC B 的相位随机(Rand)关闭,并可能需要调整起始相位(Phase)找到最佳的“碰撞”点。
  • 监听: FM 合成对参数变化极其敏感。最重要的技巧是:用耳朵仔细听! 边调边听,小幅度调整参数,感受音色的细微变化。不要害怕尝试奇怪的组合。
  • CPU 占用: 复杂的波表进行高强度 FM 可能会消耗较多 CPU 资源,尤其是在高复音数下,需要注意。

结语

Serum 的 'FM from B' 功能是一个深邃且回报丰厚的音色设计工具。它不仅仅是制造经典 FM 音色,更是通往金属质感、玻璃质感、有机纹理乃至狂野实验音效的大门。通过理解载波与调制器的关系、FM Amount 的作用、不同波形组合的影响,特别是结合 LFO 和包络进行动态控制,你就能解锁 Serum FM 合成的巨大潜力。

别再只用减法合成了!现在就打开 Serum,选择 'FM (from B)',开始拧动那些旋钮,调制起来吧!你会惊讶于你能创造出的声音。祝你玩得开心,合成愉快!

Apple

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