电影配乐中的隐形建筑师:声音景观如何塑造情感与叙事
声音景观的叙事功能:无声胜有声的讲述
1. 建立时空与环境
2. 提供信息与铺垫
3. 营造主观视角与心理空间
声音景观的氛围功能:情绪的催化剂
1. 制造紧张与悬念
2. 渲染特定情绪
3. 增强现实感与沉浸感
4. 构建超现实或心理空间
声音景观的角色塑造功能:听见角色的灵魂
1. 反映角色的内心状态
2. 通过环境声定义角色
3. 与角色相关的声音符号
融合的艺术:声音景观、音乐与画面的共舞
案例深度解析:
雕琢听觉世界:声音景观的创作考量
结语:聆听电影的深层维度
当我们沉浸在一部电影的魅力中时,视觉画面和情感澎湃的配乐往往最先抓住我们的注意力。然而,在这些显而易见的元素之下,潜藏着一股强大的力量,它无形地塑造着我们的观影体验,引导着我们的情绪,甚至悄悄讲述着故事的一部分——这就是声音景观 (Soundscape)。
你可能会问,声音景观不就是背景噪音或者音效吗?不完全是。这个概念最早由加拿大作曲家、学者 R. Murray Schafer 提出,指的是特定环境中所有声音的总和,包括自然的、人造的,以及人类活动产生的声音。在电影语境下,声音景观则是由声音设计师精心构建的、旨在服务于叙事和情感表达的听觉环境。它不仅仅是简单的环境声记录,更是一种设计和叙事工具。
它与传统的音效 (Sound Effects, SFX) 和配乐 (Score) 既有区别又有联系。SFX 通常指代具体的、功能性的声音,如关门声、枪声、脚步声;配乐则主要是指为影片创作的音乐。声音景观则更侧重于营造整体的听觉氛围和环境质感,它可能包含环境声、经过处理的音效,甚至一些非旋律性的音乐元素。三者共同构成了电影的完整声音世界,而声音景观,正是连接现实与想象、烘托氛围与推动叙事的关键一环。
那么,这个“隐形建筑师”具体是如何在电影中发挥作用的呢?
声音景观的叙事功能:无声胜有声的讲述
声音景观并非仅仅是画面的附属品,它本身就具备强大的叙事潜力。
1. 建立时空与环境
这是声音景观最基本也最直接的功能。一段精心设计的环境声能立刻将观众带入特定的时空背景。想象一下:
- 《银翼杀手》 (Blade Runner, 1982):未来洛杉矶潮湿、拥挤、充满合成器嗡鸣和飞行器噪音的街道声景,不仅定义了赛博朋克的美学,更暗示了这个世界的混乱、科技的压迫感和挥之不去的疏离感。这种声音景观本身就在讲述关于那个反乌托邦世界的故事。
- 《角斗士》 (Gladiator, 2000):古罗马竞技场内观众的嘈杂呐喊、兵器碰撞声、猛兽的咆哮,与主角回忆中家乡麦田的风声、鸟鸣形成鲜明对比。这不仅仅是环境交代,更是通过声音景观对比,突显了主角的内心挣扎和命运的残酷。
通过捕捉或创造具有地域和时代特征的声音元素(如特定的交通工具声、市集叫卖声、自然环境声),声音景观为故事搭建了一个可信的舞台。
2. 提供信息与铺垫
声音景观中的特定元素可以巧妙地传递情节信息,甚至进行伏笔铺垫。
- 《M就是凶手》 (M, 1931):凶手在寻找下一个目标时吹的口哨声(格里格《皮尔金组曲》中的《在山魔王的宫殿里》片段),成为了贯穿影片的声音线索。这段旋律本身就是一种“声音景观”元素,它不属于环境声,也非传统配乐,但它的出现直接预示着危险和凶手的在场,推动了叙事。
- 《盗梦空间》 (Inception, 2010):不同梦境层级之间微妙的环境声音变化,以及标志性的、经过慢放处理的Edith Piaf歌曲《Non, je ne regrette rien》片段作为“唤醒”信号,都是利用声音景观元素来界定叙事结构和提供关键信息。
3. 营造主观视角与心理空间
声音景观可以超越客观环境的再现,模拟角色的主观听觉体验,从而揭示其内心状态。
- 《拯救大兵瑞恩》 (Saving Private Ryan, 1998):开场的诺曼底登陆段落,当汤姆·汉克斯饰演的米勒上尉经历爆炸冲击后,听觉暂时受损,周围的枪炮声变得模糊、遥远,并伴有强烈的耳鸣声。这种主观化的声音处理,极大地增强了战争的残酷感和角色的临场感,让观众切身体验到战场的混乱和角色的生理/心理冲击。
- 《黑天鹅》 (Black Swan, 2010):女主角Nina在精神压力下产生的幻听——羽毛扇动的声音、骨骼碎裂的错觉声等,这些扭曲的声音景观元素,直观地展现了她逐渐走向崩溃的心理过程。
通过扭曲、过滤或强调某些声音,声音景观能有效地将观众带入角色的内心世界。
声音景观的氛围功能:情绪的催化剂
如果说叙事功能是声音景观的“骨架”,那么氛围营造就是它的“血肉”,直接作用于观众的情感。
1. 制造紧张与悬念
声音景观在惊悚片、悬疑片中尤其关键。有效的氛围营造往往比突如其来的惊吓(Jump Scare)更能持久地抓住观众。
- 《寂静之地》 (A Quiet Place, 2018):这部电影将“寂静”本身变成了一种核心的声音景观元素。日常环境声被极度压抑,任何微小的声响(踩到树枝、物体掉落)都可能引来致命怪物。这种对“声音”的极致控制,使得寂静本身充满了令人窒息的紧张感。观众被迫和角色一起,对每一个潜在的声音源都保持高度警惕。
- 《异形》 (Alien, 1979):飞船内部冰冷、空旷的机械运转声、通风管道的低沉回响、以及时有时无的、来源不明的细微声响,共同构建了一种幽闭、孤立和未知的恐惧氛围。在这种声音背景下,异形的每一次出现都显得更加恐怖。
2. 渲染特定情绪
无论是宁静、忧郁、浪漫还是混乱,声音景观都能通过其独特的音色、节奏和动态来强化或引导影片的情绪基调。
- 《断背山》 (Brokeback Mountain, 2005):怀俄明州广袤山区的自然声景——风声、溪流声、远处牛羊的叫声——营造出一种宁静、开阔,又带有一丝孤寂的氛围,与两位主角之间隐秘而深沉的情感相互映衬。
- 《出租车司机》 (Taxi Driver, 1976):纽约夜晚街道的嘈杂声、警笛声、湿滑路面上轮胎的摩擦声、爵士乐酒吧传出的迷离音乐,这些元素混合在一起,构成了一幅躁动不安、充满疏离感和潜在暴力的城市声景,完美契合了主角Travis Bickle的心理状态。
3. 增强现实感与沉浸感
细致入微、层次丰富的环境声能够极大地提升影片的真实感,让观众仿佛身临其境。
- 《敦刻尔克》 (Dunkirk, 2017):导演诺兰和他的声音团队通过大量实地录音和精心设计,还原了二战战场的声音环境——远处持续不断的炮火声、斯图卡轰炸机独特的尖啸声、海浪拍打沙滩和船体的声音、士兵们沉重的呼吸和装备摩擦声。这种极度写实的声音景观,将观众直接抛入那个绝望而混乱的海滩,带来了强烈的沉浸体验。
- 《罗马》 (Roma, 2018):导演阿方索·卡隆利用杜比全景声技术,精细地再现了1970年代墨西哥城的日常生活声景——街头的叫卖声、邻居的谈话声、远处传来的狗吠、孩子们嬉闹的声音、甚至是冲洗庭院的水流声。这些看似琐碎的声音细节,共同构建了一个充满生活气息、栩栩如生的世界。
4. 构建超现实或心理空间
声音景观同样可以脱离现实逻辑,创造出抽象、怪诞甚至梦魇般的听觉体验。
- 《橡皮头》 (Eraserhead, 1977):大卫·林奇的这部作品以其极度压抑和怪异的声音景观著称。持续的工业噪音、无法辨认的有机体发出的粘稠声响、扭曲的婴儿哭声等,共同营造了一个令人不安的、噩梦般的超现实世界。这里的声景完全服务于心理和象征表达,而非物理现实。
声音景观的角色塑造功能:听见角色的灵魂
除了环境和氛围,声音景观也能间接或直接地参与到角色的塑造中。
1. 反映角色的内心状态
如前所述,主观化的声音景观处理能直接揭示角色的心理感受。持续的耳鸣声可能暗示角色的创伤后应激障碍 (PTSD),混乱嘈杂的环境声可能反映角色的焦虑不安,而宁静和谐的自然声则可能代表其内心的平和。
2. 通过环境声定义角色
角色所处的环境及其声音特征,往往能反过来定义或暗示角色的身份、社会阶层或生活状态。例如,一个生活在贫民窟的角色,其周围的声音景观可能是嘈杂的街道、邻居的争吵声;而一个隐居的艺术家,其环境声可能是画室里颜料与画布摩擦的细微声响和窗外的鸟鸣。
3. 与角色相关的声音符号
虽然更接近“声音标志 (Sound Logo)”或配乐中的“主导动机 (Leitmotif)”,但某些与特定角色紧密相关的非音乐性声音元素,也可以看作是声音景观的一部分,用于暗示角色的出现或强调其特质。比如《星球大战》系列中达斯·维达沉重的呼吸声,这已经超越了简单的音效,成为角色身份和压迫感的听觉象征。
融合的艺术:声音景观、音乐与画面的共舞
电影声音设计的真正魅力在于声音景观、音乐、对白和音效如何协同工作,与视觉画面共同构建完整的艺术体验。这需要声音设计师、作曲家、混音师以及导演之间紧密的沟通与协作。
- 界限的模糊与融合:有时,声音景观元素会逐渐演变成音乐的一部分,或者反之。例如,环境中的某个持续音调可能被作曲家发展成音乐动机;一段氛围音乐也可能被处理得更像环境声,融入背景。这种模糊处理能创造出无缝的听觉过渡和更统一的艺术效果。作曲家 Jóhann Jóhannsson 在**《边境杀手》 (Sicario, 2015)** 和 《降临》 (Arrival, 2016) 中的配乐就经常游走于音乐和声音设计的边界。
- 对比与张力:声音景观与音乐也可以形成对比,产生戏剧张力。例如,在平静优美的音乐背景下,突然插入尖锐刺耳的环境噪音,能瞬间打破和谐,制造不安感。或者,在混乱激烈的动作场面中,突然抽离所有声音景观,只留下极简的音乐或心跳声,可以创造出强烈的心理冲击。
- 引导视觉注意力:声音,尤其是具有空间感的声音景观(通过环绕声或沉浸式音频技术实现),能够引导观众的注意力到画面的特定区域,即使那个区域在视觉上并不突出。比如,画面外传来的一个异常声响,会立刻让观众警觉,并期待声音来源的揭示。
案例深度解析:
《老无所依》 (No Country for Old Men, 2007):科恩兄弟这部电影极少使用传统配乐,声音景观几乎主导了听觉体验。德州荒漠的风声、汽车引擎的轰鸣、皮靴踩在砂砾上的声音、气罐枪独特的嘶嘶声……这些高度写实又经过精心选择和放大的声音,构建了一种极简、冷酷而充满威胁的氛围。寂静和突如其来的暴力声响之间的巨大动态范围,本身就构成了强大的戏剧节奏。声音设计师 Craig Berkey 的工作堪称典范。
《降临》 (Arrival, 2016):这部电影的声音设计完美融合了自然环境声(蒙大拿的开阔地貌)、人类科技声(军事基地的通讯、直升机)、外星飞船的神秘声音(低沉的嗡鸣、难以名状的震动)以及 Jóhann Jóhannsson 充满氛围感和实验性的配乐。特别是外星语言“七肢桶”的声音设计,既非纯粹的音效,也非音乐,而是一种全新的、充满智慧感的“声音景观”,直接参与到叙事和主题表达中。声音团队(包括 Sylvain Bellemare,他因此获得了奥斯卡最佳音效剪辑奖)在真实与未知之间找到了绝妙的平衡点。
《疯狂的麦克斯:狂暴之路》 (Mad Max: Fury Road, 2015):这部动作片的音景堪称狂野。引擎的咆哮、金属的撞击、爆炸声、改装车辆发出的怪异声响、以及战鼓般的人声呐喊,共同构成了一部末世废土的交响诗。声音设计(Mark Mangini 和 David White 因此获得奥斯卡最佳音效剪辑奖)不仅追求冲击力,更在混乱中保持了层次感和清晰度,让每一个动作细节都“听”得见,极大地强化了影片的动能和沉浸感。
雕琢听觉世界:声音景观的创作考量
构建有效的电影声音景观并非易事,它涉及到艺术、技术和心理学的多个层面。
- 录音与素材:是使用现场同期录音 (Production Sound),进行拟音 (Foley) 创作,还是利用声音库 (Sound Libraries),或者进行田野录音 (Field Recording)?甚至是通过合成器 (Synthesizer) 创造全新的声音?选择取决于影片的风格、预算和导演的意图。田野录音对于捕捉特定环境的独特性至关重要。
- 声音处理与设计:原始声音素材往往需要经过编辑 (Editing)、分层 (Layering)、效果处理 (Processing)(如EQ、混响、延迟、失真等)来达到预期的艺术效果。声音设计师需要像画家调色一样,精心混合不同的声音元素。
- 空间感与沉浸感:利用立体声 (Stereo)、环绕声 (Surround Sound) 乃至沉浸式音频 (Immersive Audio)(如 Dolby Atmos, DTS:X)技术,可以创造出具有方向感、距离感和包围感的声音空间,极大地提升观众的临场感。
- 动态与节奏:声音景观的响度变化 (Dynamics) 和内部节奏 (Rhythm) 对情绪的引导至关重要。平缓持续的声景可能带来宁静或压抑,而富于变化的声景则更具活力或紧张感。
- 寂静的力量:不要忽视寂静 (Silence) 或近乎寂静 (Near Silence) 的运用。在恰当的时候抽离声音,可以产生比任何巨响都更强大的冲击力,引导观众的注意力,或强调角色的孤立感。
- 心理声学 (Psychoacoustics):了解人耳和大脑如何感知和解读声音,对于声音设计师来说非常重要。例如,低频声音更容易引发不安感,而某些频率组合可能让人感到烦躁或愉悦。利用这些原理可以更精准地操控观众的情绪。
结语:聆听电影的深层维度
声音景观是电影艺术中一股常被低估但至关重要的力量。它不仅仅是背景填充物,而是与画面、叙事、表演和音乐同等重要的创作元素。一个精心构建的声音景观,能够将观众无缝地带入故事世界,放大情感共鸣,揭示角色内心,甚至在潜意识层面传递信息和主题。
作为音乐人、音频从业者或是单纯的影迷,下次观影时,不妨稍稍“打开”你的耳朵,尝试去分辨那些构成听觉环境的细微层次:是城市街道的喧嚣,还是旷野的风声?是冰冷的机械运转,还是温暖的生活气息?这些声音是如何与画面和音乐互动,共同塑造你此刻的感受?
你会发现,一旦开始有意识地聆听,电影的世界会变得更加立体、丰富和迷人。声音景观这位“隐形建筑师”,正时刻在你的耳边,悄然构建着光影之外的另一个维度。
而对于创作者来说,掌握声音景观的设计语言,意味着拥有了一把开启更深层艺术表达和观众情感连接的钥匙。这不仅关乎技术,更关乎对世界、对人性、对故事的敏锐感知和深刻理解。去倾听,去想象,去创造属于你的听觉世界吧!