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Dubstep 混音不靠 M/S,也能炸翻全场?案例拆解 + 技巧揭秘

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案例时间:那些“反其道而行之”的 Dubstep

不用 M/S,怎么做出好声场?

总结:没有“万能公式”,只有“用心创造”

很多 Dubstep 制作人都觉得,M/S 处理是拓宽声场、提升冲击力的“万金油”。确实,M/S 技术用好了能出奇效,但你有没有想过,有些炸裂的 Dubstep 作品,压根就没用 M/S,照样能把你的音箱震到“跳舞”?今天咱们就来聊聊这个话题,扒一扒那些不用 M/S,也能做出超宽声场的 Dubstep 到底是怎么玩的。

先声明一下,我不是说 M/S 不好。M/S 技术绝对是混音利器,但不是唯一出路。就像做菜,有人喜欢用各种香料调味,有人就喜欢食材本身的味道,都能做出美味佳肴。关键在于,你要知道自己想要什么,以及怎么去实现。

案例时间:那些“反其道而行之”的 Dubstep

咱们先来听几首“非典型”Dubstep,它们在声场处理上,都有自己的一套,而且效果拔群。

1. Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites (Noisia Remix)

这首 Remix,大家应该都熟到不能再熟了吧?Noisia 的版本,在保留原曲精髓的同时,加入了更多凶猛的 Bass 和更具侵略性的音色。仔细听,你会发现,这首 Remix 的声场其实并没有特别宽广,甚至有点“挤”。但就是这种“挤”,反而营造出一种压迫感和力量感,让人听了热血沸腾。

Noisia 是出了名的“技术流”,他们对声音的掌控力,已经到了炉火纯青的地步。在这首 Remix 里,他们更多地是通过精细的 EQ、压缩和失真处理,来塑造每个音色的质感和动态,而不是一味地追求“宽”。

2. Excision & Downlink - Robo Kitty

这首是典型的“重型”Dubstep,Bass 就像一头咆哮的野兽,随时准备冲出音箱。这首的声场,也不是那种“空旷”的感觉,而是非常“实”,每个音色都像被塞得满满当当。但就是这种“满”,反而让整首歌听起来更有冲击力。

Excision 和 Downlink 都是 Dubstep 圈的“老炮”了,他们对声音的理解,已经超越了“宽”和“窄”的简单二分法。他们更注重的是,如何让每个音色在频谱和动态上,都找到最合适的位置,从而营造出一种“整体感”和“力量感”。

3. Zomboy - Like A Bitch

Zomboy 的作品,一向以“复杂”和“多变”著称。这首《Like A Bitch》也不例外,各种音色层层叠叠,听起来却一点都不乱。这首的声场,也不是那种“一览无余”的感觉,而是像一个“迷宫”,每个音色都在不同的位置,但又相互呼应,形成一种奇妙的“空间感”。

Zomboy 的制作技巧,非常值得我们学习。他擅长运用各种效果器,来创造出各种奇特的音色和空间效果。在这首里,他并没有过度依赖 M/S 处理,而是通过精细的声像摆位、自动化控制和效果器调制,来营造出一种“多层次”的声场。

不用 M/S,怎么做出好声场?

听完这几首,你可能已经发现,不用 M/S,也能做出牛逼的 Dubstep 声场。那具体怎么操作呢?

1. 精雕细琢每个音色:

这是最基本,也是最重要的一步。与其把所有音色都扔进 M/S 处理器里“一锅炖”,不如花更多时间,去雕琢每个音色的质感、动态和频谱。你可以通过 EQ 来调整每个音色的频率分布,避免它们在频谱上“打架”;通过压缩来控制每个音色的动态范围,让它们在混音中更“突出”;通过失真来增加每个音色的“个性”,让它们听起来更有“特色”。

记住,每个音色都是独立的个体,它们都有自己的“性格”和“脾气”。你要做的,就是了解它们,然后把它们放在最合适的位置上。

2. 声像摆位是关键:

声像摆位,是营造声场的基础。在 Dubstep 中,你通常会把 Bass 和底鼓放在中间,把一些打击乐器和旋律元素放在两侧。但这只是一个“基本盘”,你完全可以根据自己的想法,来调整每个音色的声像位置。比如,你可以把一些音色放在极左或极右的位置,来营造出一种“极端”的声场;或者,你可以把一些音色放在中间偏左或偏右的位置,来营造出一种“不对称”的声场。

总之,声像摆位没有“标准答案”,只有“最适合”。多尝试,多实验,你会找到属于你自己的“声场密码”。

3. 自动化控制,让声场“动”起来:

静态的声场,听久了会让人觉得“无聊”。通过自动化控制,你可以让声场“动”起来,变得更有趣。比如,你可以让某个音色的声像位置,在歌曲的不同段落之间来回移动;或者,你可以让某个音色的音量,随着歌曲的节奏变化而变化;再或者,你可以让某个效果器的参数,随着歌曲的情绪变化而变化。

总之,自动化控制,可以让你的声场变得更“生动”,更“有活力”。

4. 效果器调制,创造“空间感”:

效果器,是创造“空间感”的利器。在 Dubstep 中,你经常会用到混响、延迟、合唱、镶边等效果器。但这些效果器,不仅仅是用来“美化”音色的,它们还可以用来创造“空间感”。比如,你可以用混响来模拟一个“房间”或“大厅”的效果;或者,你可以用延迟来创造一种“回声”的效果;再或者,你可以用合唱或镶边来增加音色的“厚度”和“宽度”。

总之,效果器是你的“调色板”,你可以用它们来“绘制”出各种各样的“声场风景”。

5. 频率分段处理,让声音更“清晰”:

在 Dubstep 中,低频通常是最重要的。但如果低频处理不好,很容易让整首歌听起来“浑浊”和“模糊”。通过频率分段处理,你可以把低频、中频和高频分开处理,让每个频段的声音都更“清晰”。比如,你可以用一个低切滤波器,把低频中不需要的“嗡嗡声”切掉;或者,你可以用一个高通滤波器,把高频中不需要的“嘶嘶声”切掉;再或者,你可以用一个均衡器,来调整每个频段的音量,让它们之间的平衡更好。

总之,频率分段处理,可以让你的 Dubstep 听起来更“干净”,更“有力”。

6. 参考其他音乐,拓展你的“声场视野”:

不要只听 Dubstep,多听听其他类型的音乐,比如摇滚、流行、古典、爵士等等。不同的音乐类型,有不同的声场处理方式。通过参考其他音乐,你可以拓展你的“声场视野”,找到更多灵感。

比如,你可以学习摇滚乐中,如何处理鼓组的声场;或者,你可以学习流行乐中,如何处理人声的声场;再或者,你可以学习古典乐中,如何处理管弦乐的声场。

总之,多听,多学,多思考,你的“声场功力”一定会越来越深厚。

总结:没有“万能公式”,只有“用心创造”

说了这么多,其实我想表达的是,混音没有“万能公式”,只有“用心创造”。M/S 技术很好,但不是唯一选择。关键在于,你要知道自己想要什么,以及怎么去实现。多尝试,多实验,多思考,你会找到属于你自己的“声音之道”。

希望这篇文章,能给你带来一些启发。如果你有任何问题,或者想分享你的经验,欢迎在评论区留言,咱们一起交流,一起进步!

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