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了解混响效果的原理

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混响是一种常用的音频效果,它可以使录制的声音听起来更加自然和真实。在数字信号处理中,混响被定义为将一个源信号通过一些模拟空间内反射或延迟的方式与自身相叠加以产生类似于真实环境下所发生的声波反射、回声、残響等效果。

模拟混响和数字混响

根据工作原理的不同,可以将混响分为模拟混响和数字混响两种类型。

模拟混响是通过物理电路(如多次延迟线和滤波器)来模拟空气中声波传播时所经历的复杂过程,从而产生类似于真实环境下所发生的反射、回声、残響等效果。由于其使用物理电路进行处理,在现代数码设备上已经很少见到这种类型的混响了。

数字混响则是利用数学算法对输入信号进行处理,并生成类似于虚拟空间内反射或延迟等效应。该算法通常基于对空气/房间吸收、散射以及折射等特性建立数学模型并进行计算得出结果。由于其易于控制和调整,并且可以在现代计算机硬件上运行,因此成为常见选择。

消除干扰:前置高通滤波器

在应用数字混响时,如果直接让低频信息进入到提供高品质输出所需的后续阶段,则会导致失真、噪音增加甚至损坏扬声器。因此,需要在应用之前添加一个称为前置高通滤波器(High Pass Filter, HPF) 确保只有高频信息被送到后续阶段进行处理。HPF 的截止频率必须正确设置才能消除低频干扰同时不影响输出质量。

音色定位:早期反射

早期反射指最先从较近距离表面上产生回弹并传递到听者耳朵处达到听觉感受阈值级别以上(即 40dB SPL)。研究表明,在恰当地调节早期反射时间时可令听者感知空间感更好,并使合成谱比未使用早期反射时更接近自然状态。

实际应用:大小厅

许多专业录音棚都具有大小不同但设计精良且完善配置设施以便记录不同场景下演奏所需条件要求仪器样本库。例如大厅可能适合管弦乐队或交响乐团演奏,小厅可能适合爵士或蓝调风格演奏等等。使用正确配置参数并针对目标场景选择预设程序,则可以让录制内容更接近被记录演出活动本身给予听者带来最佳体验。

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